หนังสือกิจกรรมที่เรียนรู้การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายแบบ Block-based Programming โดยใช้โครงงานเป็นฐาน ผ่านโปรแกรม Scratch เพื่อเรียนรู้การใช้ซอฟต์แวร์ในการสร้างเรื่องราว รวมถึงการให้ความรู้พื้นฐานด้านการสร้างตัว ละคร ฉากหลัง และการเปลี่ยนฉาก ที่ช่วยพัฒนาความรู้และทักษะที่เกี่ยวข้อง กับการเขียนโปรแกรม ออกแบบกระบวนการใช้สื่อในการจัดกระบวนการเรียนรู้ ในชั้นเรียนให้เกิดประสิทธิภาพ 1. ปูพื้นฐานและเตรียมความพร้อม ในการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ผ่านการสร้างสรรค์โครงงานสื่อดิจิทัล 2. เนื้อหาสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดในสาระเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560) 3. กิจกรรมการเรียนรู้ที่ให้ผู้เรียนฝึกปฏิบัติอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นกระบวนการ มีการสอดแทรกคำถามต่อยอดความคิด 4. กิจกรรมในบทเรียนเชื่อมโยงกับความรู้ในศาสตร์อื่น ๆ 5. ช่วยสร้างเสริมทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 โดยเฉพาะกลุ่มทักษะการ เรียนรู้และนวัตกรรม ได้แก่ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ (Critical Thinking) การใช้ความคิดสร้างสรรค์ (Creativity) การร่วมมือกัน ทำงาน (Collaboration) และการสื่อสาร (Communication) มีเนื้อหาสาระสำคัญครอบคลุม: - ความสามารถพื้นฐานของตัวละคร และการเขียนโปรแกรมสร้างความสามารถใหม่ ๆ ให้กับตัวละคร - การเขียนโปรแกรมให้มีการโต้ตอบกันระหว่างตัวละคร - การเขียนโปรแกรมสร้างฉากหลังกับตัวละคร - การเขียนโปรแกรมสอดแทรกการพากย์เสียง การใส่คำบรรยายให้กับ ตัวละคร เป็นต้น รูปแบบ เนื้อในพิมพ์ 4 สีตลอดเล่ม จำนวน 116 หน้า
หนังสือกิจกรรมวิทยาการคำนวณ Scratch in Action-Storytelling
฿155.00ราคา
- ดร.สมชาย พัฒนาชวนชม











