หนังสือกิจกรรมที่เรียนรู้การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายแบบ Block-based Programming โดยใช้โครงงานเป็นฐาน ผ่านโปรแกรม Scratch เพื่อเรียนรู้การ ใช้ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมอย่างง่าย ที่ช่วยพัฒนาความรู้และทักษะที่เกี่ยวข้อง กับการเขียนโปรแกรม ออกแบบกระบวนการใช้สื่อในการจัดกระบวนการเรียนรู้ ในชั้นเรียนให้เกิดประสิทธิภาพ 1. ปูพื้นฐานและเตรียมความพร้อม ในการเรียนวิชาวิทยาการ คำนวณ ผ่านการสร้างสรรค์โครงงานสื่อดิจิทัล 2. เนื้อหาสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดในสาระเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560) 3. กิจกรรมการเรียนรู้ที่ให้ผู้เรียนฝึกปฏิบัติอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นกระบวนการ มีการสอดแทรกคำถามต่อยอดความคิด 4. กิจกรรมในบทเรียนเชื่อมโยงกับความรู้ในศาสตร์อื่น ๆ 5. ช่วยสร้างเสริมทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 โดยเฉพาะกลุ่มทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม ได้แก่ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ (Critical Thinking) การใช้ความคิดสร้างสรรค์ (Creativity) การร่วมมือกันทำงาน (Collaboration) และการสื่อสาร (Communication) มีเนื้อหาสาระสำคัญครอบคลุม: - เรียนรู้แนวคิดในการสร้างเกม การวางเป้าหมาย กฎ กติกาที่ใช้ในเกม - เรียนรู้กลไกการสร้างเกม เช่น การควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวเดินเกม การลด-เพิ่มคะแนนในเกม การเพิ่มความซับซ้อนของเกมด้วยการสร้าง ด่านเกมที่มีความง่าย-ยากแตกต่างกัน เป็นต้น รูปแบบ เนื้อในพิมพ์ 4 สีตลอดเล่ม จำนวน 119 หน้า
หนังสือกิจกรรมวิทยาการคำนวณ Scratch in Action-Game
฿165.00ราคา
- ดร.สมชาย พัฒนาชวนชม











